Pemimpin Lama Humble Games Mengakuisisi Kembali Katalog Game Studio Tersebut

Perpustakaan Humble Games kini kembali ke pangkuan pemiliknya. Good Games Group (GGG), yang dipimpin oleh mantan pemimpin Humble, berhasil mengakuisisi seluruh katalog lebih dari 50 judul Humble Games dari Ziff Davis. Seiring dengan akuisisi ini, GGG telah melakukan rebranding menjadi Balor Games, menempatkan diri sebagai kekuatan baru dalam dunia permainan “triple-I”.

Menurut CEO Balor Games, Alan Patmore, momen ini merupakan sebuah reuni bagi para pengembang yang telah bekerja sama selama bertahun-tahun. Ia menegaskan bahwa kepemimpinan dan komitmen terhadap penerbitan yang bijaksana tetap terjaga. Yang berubah hanyalah skala dan fokusnya. Balor Games dirancang untuk para inovator dan didukung oleh para pendukung. Dengan demikian, tujuan utama Balor adalah menjadi jaminan kualitas untuk game independen.

Katalog Humble Games mencakup berbagai judul terkenal seperti Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco, dan Wizard of Legend. Secara terpisah dari transaksi Humble, Balor juga telah membeli seluruh katalog Firestoke Games yang ditutup pada Agustus lalu, serta hak penerbitan untuk Fights in Tight Spaces. Dengan demikian, studio yang masih muda ini kini memiliki hak penerbitan untuk lebih dari 60 judul indie.

Penting untuk dicatat bahwa Humble Games berbeda dari toko Humble Bundle, yang masih dimiliki oleh Ziff Davis. Dengan demikian, meskipun Humble Games telah kembali ke tangan pendirinya, toko tersebut tetap berada di bawah kepemilikan yang berbeda.

Kembalinya katalog ini merupakan akhir yang bahagia setelah perjalanan yang penuh tantangan. Pada bulan Juli 2024, Ziff Davis memberhentikan semua 36 karyawan Humble Games. Namun, di akhir tahun yang sama, mantan pemimpin Humble (Patmore dan Mark Nash) membentuk GGG dan mencapai kesepakatan untuk mengelola katalog lama studio mereka. Kini, dengan Ziff Davis yang bersikap menjual, perpustakaan itu kembali ke tangan Patmore dan Nash.

Keduanya melihat Balor sebagai rumah penerbitan yang ramah bagi pengembang. Nama Balor sendiri terinspirasi dari sosok supernatural dalam mitologi Irlandia yang sering digambarkan memiliki tiga mata. Konsep “triple-eye” ini pun berhubungan dengan istilah “triple-I” yang baru muncul dalam dunia gaming.

Istilah triple-I ini merujuk pada sesuatu yang dipenuhi dengan kreativitas dan semangat indie, dengan anggaran yang jauh lebih rendah dibandingkan AAA, namun lebih besar dibandingkan proyek kecil yang dikerjakan oleh dua orang. Balor menyatakan bahwa mereka berkomitmen untuk menghadirkan “game berkualitas tinggi yang berdampak”. Mungkin Anda bertanya-tanya apa perbedaan antara triple-I dan AA. Fokus di sini adalah mendefinisikan genre bukan hanya berdasarkan anggaran tetapi juga berdasarkan keunikan “indie”.

Mark Nash menjelaskan visi perusahaan dalam sebuah wawancara, menekankan bahwa seiring dengan meningkatnya keragaman dan kompleksitas dalam pengembangan game, penting bagi penerbit untuk dapat memenuhi kebutuhan spesifik setiap proyek. Ia menekankan bahwa Balor menghabiskan waktu yang cukup untuk memahami apa yang dibutuhkan oleh setiap mitra yang mereka ajak kerja sama.

➡️ Baca Juga: Hello world!

➡️ Baca Juga: Roku Meluncurkan Permainan Trivia Baru Bernama Roklue untuk Penggemar Game dan Hiburan

Exit mobile version